6882

甲尚

甲尚股份有限公司
應用軟體
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:資訊服務業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

甲尚 公司速覽影片封面
一句話記住它

甲尚外銷占銷售 98.86%

在做什麼?

做3D角色動畫軟體

產品有iClone

也賣數位內容素材

營收從哪來

2025 年度|

分母

百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。

 

賣到哪裡

2025 年度|

分母

百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。

 

賺多少?

我們還沒取得這家公司的財務彙總資料,所以暫時不畫營收圖表。

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

自述全球100個國家超過400萬名會員

重點

研發費用占營收淨額59.79%

年報重點全文(22 條,逐句查核)

業務範圍

公司於年報表示,目前已在全球各地100個國家擁有超過400萬名會員。(第 50 頁)

產品與應用

公司於年報描述,iClone是即時3D動畫製作工具。(第 50 頁)

公司於年報描述,Character Creator是3D角色設計創建工具。(第 51 頁)

公司於年報描述,Cartoon Animator是2D卡通角色生成與即時2D動畫創作工具。(第 51 頁)

公司於年報描述,ActorCore是面向全球各3D軟體用戶的3D角色及角色動作販售平台。(第 51 頁)

公司於年報描述,Content Store是面向公司軟體用戶、由官方直營的2D/3D數位內容素材販售平台。(第 51 頁)

公司於年報描述,Marketplace是面向公司軟體用戶、由用戶社群生態圈發展出的2D/3D數位內容素材交易市集。(第 51 頁)

營收結構

114年度軟體服務金額為新台幣137,397千元,營業比重為54.50%。(第 50 頁)

114年度數位素材金額為新台幣107,089千元,營業比重為42.48%。(第 50 頁)

114年度授權收入金額為新台幣7,624千元,營業比重為3.02%。(第 50 頁)

銷售地區

114年度內銷金額為新台幣2,870千元,占銷售地區表合計1.14%。(第 61 頁)

主要客戶

年報載明最近二年度未有占銷售總額百分之十以上之銷售客戶。(第 65 頁)

主要供應商

114年度年報所列供應商「廠商 A」進貨金額為新台幣5,015千元,占全年度進貨淨額比率16.56%(廠商 A為年報所用代號)。(第 65 頁)

114年度年報所列供應商「廠商 B」進貨金額為新台幣3,580千元,占全年度進貨淨額比率11.82%(廠商 B為年報所用代號)。(第 65 頁)

市場地位

公司於年報自述,Character Creator是目前業界快速3D角色生成軟體的第一品牌。(第 51 頁)

公司於年報自述,公司是台灣唯一以角色創建與動畫編輯工具行銷全球市場的國際品牌公司。(第 50 頁)

研發

114年度研發費用為新台幣150,735千元。(第 58 頁)

114年度研發費用占營收淨額比例為59.79%。(第 58 頁)

人力

114年度員工人數合計為163人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 65 頁)

展望

公司於年報列有短、中期發展計畫,包括持續打造產品力與發展產品綜效、發展內容平台付費會員制及訂閱制等。(第 61 頁)

外銷比重

114年度外銷金額為新台幣249,240千元,占銷售地區表合計98.86%。(第 61 頁)

沿革

公司於年報表示,自2000年起投入研發數位角色及角色動畫工具軟體。(第 55 頁)

資料:甲尚股份有限公司 2025 年度年報(2025_6882_20260625F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#軟體#甲尚