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樂意

樂意傳播股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

遊戲收入占94.99%

114年度

在做什麼?

代理電腦與手機遊戲

經營網路遊戲平台

賺多少?

營收 2025:9.6 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

-5.1%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:39.97%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

營運勁舞團與勁舞團M

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

計畫深耕日本、拓展海外市場

年報重點全文(24 條,逐句查核)

業務範圍

公司及子公司主要從事電腦線上遊戲及手機遊戲代理與網路遊戲平台經營業務。(第 39 頁)

產品與應用

電腦線上遊戲營運產品包括封印者:CLOSERS、新王者之劍及勁舞團等。(第 51 頁)

手機遊戲營運產品包括輸贏、強棒出擊及勁舞團M等。(第 51 頁)

營收結構

114年度遊戲收入為新臺幣911,534仟元,營業比重為94.99%。(第 39 頁)

114年度IP授權收入為新臺幣32,978仟元,營業比重為3.44%。(第 39 頁)

114年度代操收入為新臺幣8,701仟元,營業比重為0.91%。(第 39 頁)

114年度其他收入為新臺幣6,370仟元,營業比重為0.66%。(第 39 頁)

銷售地區

114年度臺灣地區銷售金額為新臺幣728,478仟元,占銷售地區表總計75.92%。(第 46 頁)

114年度日本地區銷售金額為新臺幣50,688仟元,占銷售地區表總計5.28%。(第 46 頁)

114年度韓國地區銷售金額為新臺幣137,738仟元,占銷售地區表總計14.35%。(第 46 頁)

114年度其他地區銷售金額為新臺幣42,679仟元,占銷售地區表總計4.45%。(第 46 頁)

主要客戶

114年度對智冠銷貨金額為新臺幣626,509仟元,占全年度銷貨淨額65.29%。(第 52 頁)

113年度對智冠銷貨金額為新臺幣797,593仟元,占全年度銷貨淨額78.85%。(第 52 頁)

主要供應商

113年度向Smilegate進貨金額為新臺幣147,606仟元,占全年度進貨淨額33.67%。(第 51 頁)

113年度向智冠進貨金額為新臺幣96,814仟元,占全年度進貨淨額22.09%。(第 51 頁)

原料

公司及子公司的營運模式無需採購原料,主要合作供應商包括金流商及遊戲開發廠商等。(第 51 頁)

研發

114年度合併研究發展費用為新臺幣38,025仟元。(第 44 頁)

113年度合併研究發展費用為新臺幣25,170仟元。(第 44 頁)

公司自行開發MangoT5平台,並持續投入平台後台功能建立。(第 40 頁)

人力

114年度員工人數合計304人,包含所有子公司。(第 52 頁)

115年3月30日員工人數合計300人,包含所有子公司。(第 52 頁)

集團結構

公司取得Naddic Games的97.7%股權。(第 50 頁)

展望

長期業務發展計畫包括深耕日本市場、增加遊戲款式及數量,並拓展其他海外市場等。(第 46 頁)

沿革

台北總公司於111年4月成立研發單位。(第 44 頁)

資料:樂意傳播股份有限公司 2025 年度年報(2025_7584_20260528F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#遊戲代理#手機遊戲#遊戲平台