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隆中

隆中網絡股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

授權金收入占40.15%

114年度

在做什麼?

集團發行自家手機遊戲

也做獨家代理發行

授權區網遊戲系統

賺多少?

營收 2025:8.8 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

+10.2%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:76.49%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

亞洲銷售占營收92.55%

重點

獨家代理發行《率土之濱》

年報重點全文(25 條,逐句查核)

業務範圍

公司及子公司主要從事手機遊戲自有產品發行、獨家代理發行及區網遊戲系統授權。(第 70 頁)

產品與應用

自有產品發行之手機遊戲代表作包括《角子共玩》與《王牌俱樂部》。(第 70 頁)

手機遊戲獨家代理發行代表作為《率土之濱》。(第 70 頁)

營收結構

114年度線上遊戲收入為新台幣479,808仟元,營業比重為54.28%。(第 59 頁)

114年度授權金收入為新台幣354,894仟元,營業比重為40.15%。(第 59 頁)

114年度勞務及其他營業收入為新台幣49,312仟元,營業比重為5.57%。(第 59 頁)

銷售地區

114年度亞洲銷售金額為新台幣818,175仟元,占營收92.55%。(第 66 頁)

114年度美洲銷售金額為新台幣65,839仟元,占營收7.45%。(第 66 頁)

主要客戶

114年度對某客戶(O 公司)之銷貨金額為新台幣222,102仟元,占全年度銷貨淨額25%。(第 71 頁)

114年度對某客戶(A 公司)之銷貨金額為新台幣188,461仟元,占全年度銷貨淨額21%。(第 71 頁)

114年度對某客戶(G 公司)之銷貨金額為新台幣145,945仟元,占全年度銷貨淨額17%。(第 71 頁)

113年度對某客戶(GR 公司)之銷貨金額為新台幣100,474仟元,占全年度銷貨淨額13%。(第 71 頁)

115年第一季對實質關係人客戶(X 公司)之銷貨金額為新台幣41,317仟元,占該期銷貨淨額15%。(第 71 頁)

115年第一季對某客戶(SW 公司)之銷貨金額為新台幣33,490仟元,占該期銷貨淨額13%。(第 71 頁)

主要供應商

114年度向某供應商(A 公司)進貨新台幣65,767仟元,占全年度進貨淨額32%。(第 71 頁)

114年度向某供應商(GA 公司)進貨新台幣39,414仟元,占全年度進貨淨額19%。(第 71 頁)

114年度向某供應商(G 公司)進貨新台幣28,189仟元,占全年度進貨淨額14%。(第 71 頁)

114年度向某供應商(N 公司)進貨新台幣22,260仟元,占全年度進貨淨額11%。(第 71 頁)

113年度向某供應商(M 公司)進貨新台幣24,648仟元,占全年度進貨淨額15%。(第 71 頁)

115年第一季向某供應商(AD 公司)進貨新台幣7,105仟元,占該期進貨淨額13%。(第 71 頁)

原料

手機遊戲自製發行及獨家代理發行的營運模式無需採購原料,合作供應商包括金流商與遊戲開發廠商等。(第 71 頁)

研發

114年度合併研發費用為新台幣338,624仟元。(第 5 頁)

人力

114年度員工人數表合計為318人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 72 頁)

展望

短期計畫將自研遊戲與平台拓展至日本、東南亞及歐美地區。(第 66 頁)

長期計畫持續引進專業技術人才,在國內外組建研發團隊並依客戶需求安排開發任務。(第 66 頁)

資料:隆中網絡股份有限公司 2025 年度年報(2025_6542_20260611F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#手機遊戲#遊戲發行#系統授權