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弘煜科

弘煜科技事業股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

日本市場占營收93.63%

114年

在做什麼?

自己開發數位遊戲

也做海外授權與營運

涵蓋電腦、網頁與手機

賺多少?

營收 2025:5.0 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

-10.1%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:98%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

自製遊戲包括《伊甸騎士》

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

計畫把AI用進遊戲開發與營運

年報重點全文(25 條,逐句查核)

業務範圍

公司從事數位遊戲自製開發、國內外授權及遊戲營運,涵蓋電腦遊戲、網頁遊戲及行動遊戲等。(第 98 頁)

產品與應用

114年度《風色幻想 Online 國際版》繁體中文版本採自主營運。(第 110 頁)

114年度與網頁版資料共構的手機遊戲《魔競革命》簡體中文版本於Erolabs平台推出上線。(第 110 頁)

114年度手機遊戲《風色幻想 NeXus》在台港澳地區推出iOS和GooglePlay雙平台版本。(第 110 頁)

遊戲軟體自製的代表性產品包括《伊甸騎士》等。(第 116 頁)

營收結構

114年網頁遊戲營業收入為新台幣281,233仟元,營業比重為56.68%。(第 96 頁)

114年手機遊戲營業收入為新台幣210,408仟元,營業比重為42.41%。(第 96 頁)

銷售地區

114年日本營業收入為新台幣464,573仟元,營業比重為93.63%。(第 112 頁)

114年台灣營業收入為新台幣31,073仟元,營業比重為6.26%。(第 112 頁)

114年中國營業收入為新台幣537仟元,營業比重為0.11%。(第 112 頁)

主要客戶

114年度對某客戶(代號A)的銷貨金額為新台幣462,079仟元,占全年銷貨淨額93.13%。(第 117 頁)

113年度對某客戶(代號A)的銷貨金額為新台幣525,751仟元,占全年銷貨淨額95.29%。(第 117 頁)

115年度截至第一季對某客戶(代號A)的銷貨金額為新台幣88,965仟元,占截至該季銷貨淨額95.70%。(第 117 頁)

主要供應商

公司自製開發遊戲,未有進貨項目,因此不適用進貨總額百分之十以上廠商的揭露。(第 117 頁)

原料

年報揭露主要原料之供應情形不適用。(第 116 頁)

市場地位

公司於年報自述,114年營業收入占以公開資訊觀測站資料統計之台灣上市櫃遊戲公司114年度總營收約0.94%。(第 112 頁)

研發

114年度研發費用為新台幣35,618仟元。(第 110 頁)

115年度截至第一季研發費用為新台幣8,788仟元。(第 110 頁)

人力

114年度員工人數表列經理人員5人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 117 頁)

114年度員工平均年歲為37.15歲(員工資料表未載明為母公司或合併範圍)。(第 117 頁)

集團結構

公司對Fun Yours Japan Co., Ltd.的持股比例為93.33%。(第 132 頁)

展望

公司短期計畫將AI技術持續應用於遊戲策劃、程式設計、美術創作及產品營運等。(第 111 頁)

公司長期計畫持續培養及引進技術和營運專業人員,致力成為遊戲技術開發及整合的供應商。(第 111 頁)

公司長期計畫與台日市場合作夥伴建立策略聯盟,合作進行內部產品開發及外部全球產品推廣。(第 111 頁)

成立

公司於98年11月設立。(第 117 頁)

資料:弘煜科技事業股份有限公司 2025 年度年報(2025_6482_20260612F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#數位遊戲#網頁遊戲#手機遊戲