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橘子

遊戲橘子數位科技股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

集團營運新楓之谷,也研發機器人大腦

截至114年度年報刊印日

在做什麼?

集團營運線上遊戲

旗下也有新聞媒體

還提供電商後勤服務

賺多少?

營收 2025:88.7 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

-19.9%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:27.82%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

購物橘子聚焦ACGN商品

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

計畫加速自研遊戲上市

年報重點全文(25 條,逐句查核)

業務範圍

公司事業領域包括數位遊戲、新聞媒體、橘子原創、生活風格、企業服務及AI創新。(第 66 頁)

產品與應用

集團營運的線上遊戲包括《新楓之谷》、《天堂 Remastered》、《艾爾之光》、《新瑪奇》、《絕對武力》及《新龍之谷》等。(第 59 頁)

旗下「購物橘子」(有閑購物)為聚焦ACGN商品的平台。(第 59 頁)

旗下「易付橘子」(橘子支付)結合行動錢包與ACGN場景提供金融服務。(第 59 頁)

旗下「玩物橘子」(樂利數位)提供品牌營銷、數據管理及倉儲物流等電商後勤服務。(第 59 頁)

新聞品牌「今日新聞 Nownews」每日提供新聞及影音資訊。(第 59 頁)

旗下「雲力橘子」(果核數位)整合雲端機房、行動安全及IDC/NOC/SOC服務。(第 59 頁)

旗下「優服橘子」(蟻力)提供CRM商務服務,結合AI與大數據分析處理用戶問題。(第 59 頁)

旗下「mojoin」(原文學星及漫畫星)致力於孵育台灣在地IP,並跨域運用電影、音樂、遊戲與VTuber等內容。(第 59 頁)

集團旗下AI品牌「Vyin AI」專注研發服務型機器人的「智慧大腦」,核心技術為「機器人商業智慧」。(第 59 頁)

營收結構

114年度線上及手機遊戲收入為新台幣6,133,659仟元,營業比重為69%。(第 58 頁)

114年度勞務收入為新台幣2,150,647仟元,營業比重為24%。(第 58 頁)

114年度銷貨收入為新台幣582,553仟元,營業比重為7%。(第 58 頁)

銷售地區

114年度台灣銷售金額為新台幣8,005,151仟元,占銷售地區表合計90%。(第 64 頁)

114年度亞洲及其他地區銷售金額為新台幣861,708仟元,占銷售地區表合計10%。(第 64 頁)

原料

年報於主要原料供應狀況項下說明,公司非生產業,該項不適用。(第 66 頁)

研發

114年度員工人數表之研發人員為229人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 68 頁)

114年研發費用占營業收入11.18%。(第 63 頁)

115年度公司預計投入約新台幣6.6億元研發預算。(第 80 頁)

人力

114年度員工人數表合計為1039人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 68 頁)

集團結構

雲力橘子為集團旗下子公司。(第 60 頁)

展望

短期業務計畫包括加速自研遊戲上市,以提升產品自主性。(第 64 頁)

短期業務計畫包括由子公司「雲力橘子」將雲端資安服務轉向醫療及金融等垂直場域。(第 64 頁)

集團長期計畫轉型為「全生態網絡科技企業」,以數位遊戲、生活風格、新聞媒體、企業服務及AI創新為成長支柱。(第 64 頁)

集團長期計畫推動Vyin AI的「機器人大腦」解決方案,實現多場景的大規模部署。(第 64 頁)

資料:遊戲橘子數位科技股份有限公司 2025 年度年報(2025_6180_20260624F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#線上遊戲#電商服務#機器人