光聚晶電
公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。
觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。
遊戲、短劇、晶片都在業務裡
截至114年度年報刊印日
在做什麼?
集團開發發行遊戲
製作短劇與娛樂內容
也設計晶片、製造光罩
賺多少?
今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。
(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。
公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,
把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。
本公司遊戲及AI研發費80,759仟元
公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。
計畫用AI工具加速產品開發
年報重點全文(25 條,逐句查核)
業務範圍
本公司及子公司主要業務包括單機遊戲、線上遊戲、行動遊戲之開發、營運發行及授權,以及自製短劇與娛樂內容產出及商業化發行運營等。(第 66 頁)
產品與應用
目前商品服務項目包括鑽孔用潤滑鋁蓋板、鑽孔用下墊板、變壓器之製造與銷售,以及美容保養護膚品等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括電子元組件、積體電路及電腦軟體之代理及銷售等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括網路功能平台產品、網路連線安全及網路流量加速相關系統設備之研發、製造及銷售等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括第三方代收付及金流系統服務等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括數位機上盒SoC晶片及ASIC特殊應用晶片設計等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括半導體微影製程所需Mask(光罩)之研發、生產與銷售等。(第 66 頁)
目前商品服務項目包括光通訊主動元件,涵蓋GaAs/InP雷射與檢光二極體之磊晶及晶粒封裝等。(第 66 頁)
營收結構
114年度銷貨收入為新台幣7,045,846仟元,營業比重為94.48%。(第 66 頁)
114年度勞務收入為新台幣411,542仟元,營業比重為5.52%。(第 66 頁)
銷售地區
114年度銷貨收入之國內金額為新台幣3,731,076仟元,國外金額為新台幣3,314,770仟元。(第 69 頁)
114年度勞務收入之國內金額為新台幣251,086仟元,國外金額為新台幣160,456仟元。(第 69 頁)
主要客戶
113年度及114年度對某客戶(甲公司)之銷貨金額分別為新台幣1,973,272仟元及新台幣1,784,689仟元,分別占各該全年度銷貨淨額38.67%及23.93%。(第 74 頁)
114年度對某客戶(乙公司)之銷貨金額為新台幣805,754仟元,占全年度銷貨淨額10.80%。(第 74 頁)
主要供應商
113年度向某供應商(A 公司)進貨新台幣439,427仟元,占全年度進貨淨額13.15%。(第 73 頁)
原料
年報於主要原料之供應狀況欄揭露本公司不適用。(第 73 頁)
市場地位
公司於年報自述在遊戲研發市場仍占有重要地位。(第 69 頁)
研發
114年度員工人數表列研發人員325人,範圍包含光譜電工、紅陽科技、全達國際、筑員屋餐飲、台灣光罩及揚智科技等子公司,並排除筑員屋餐飲兼職人員。(第 74 頁)
114年度本公司投入遊戲及AI研發費用共計新台幣80,759仟元。(第 68 頁)
115年預計再投入遊戲及AI研發費用約新台幣51,069千元。(第 86 頁)
人力
114年度員工人數表合計為1,693人,範圍包含光譜電工、紅陽科技、全達國際、筑員屋餐飲、台灣光罩及揚智科技等子公司,並排除筑員屋餐飲兼職人員。(第 74 頁)
集團結構
年報員工人數表附註所列子公司包括光譜電工、紅陽科技、全達國際、筑員屋餐飲、台灣光罩及揚智科技等。(第 74 頁)
展望
公司短期計畫包括更完善利用AI工具,以增加產品線及加速產品開發時程等。(第 69 頁)
公司長期計畫包括透過共同開發或授權開發,使自主研發遊戲產品更貼近各海外市場主流等。(第 69 頁)
總部
總公司地址為台北市大安區敦化南路2段11巷8號5樓。(第 2 頁)
資料:光聚晶電聯合股份有限公司 2025 年度年報(2025_6111_20260520F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#遊戲#晶片設計#光罩