辣椒
公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。
觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。
做線上遊戲,也經營主題餐廳
截至114年度年報刊印日
在做什麼?
代理、研發線上遊戲
經營遊戲社群平台
也做IP文創商品
賺多少?
今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。
(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。
公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,
把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。
遊戲有《大航海時代Online》
公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。
計畫讓凱岩咖啡往中南部拓店
年報重點全文(25 條,逐句查核)
業務範圍
公司主要業務包括線上遊戲軟體代理、研發及遊戲社群平台經營等。(第 59 頁)
產品與應用
公司目前線上遊戲商品包括《大航海時代Online》、《大航海時代傳說》及《霹靂蘑菇》等。(第 59 頁)
公司IP文創相關產品包括《Pink&Ven》、《於是日常了》及《六六水族》等。(第 59 頁)
公司主題餐廳服務包括《Cayenne Café凱岩咖啡》等。(第 59 頁)
營收結構
114年度線上遊戲軟體收入為新台幣315,419仟元,營業比重為88.91%。(第 58 頁)
114年度權利金、分成及其他收入為新台幣39,340仟元,營業比重為11.09%。(第 58 頁)
銷售地區
114年度內銷金額為新台幣354,759仟元,占銷售地區表合計金額100%。(第 63 頁)
主要客戶
114年度對某客戶(代號H)銷貨新台幣315,419仟元,占全年度銷貨淨額88.91%。(第 67 頁)
113年度對某客戶(代號H)銷貨新台幣26,685仟元,占全年度銷貨淨額66.66%。(第 67 頁)
主要供應商
114年度向某供應商(代號n)進貨新台幣103,673仟元,占全年度進貨淨額89.8%。(第 66 頁)
113年度向某供應商(代號丙)進貨新台幣6,377仟元,占全年度進貨淨額87.96%。(第 66 頁)
原料
年報將主要原料之供應狀況列為不適用。(第 66 頁)
市場地位
公司於年報自述,依114年各上市櫃遊戲公司公布的營收資料估算,公司114年度營收占台灣上市櫃遊戲業公司總產值約0.69%。(第 63 頁)
研發
公司遊戲研發資源整合由集團內開發團隊「碩辣椒」負責。(第 6 頁)
人力
114年度員工人數表合計為62人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 67 頁)
113年度員工人數表合計為52人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 67 頁)
截至115年4月20日,員工人數表合計為62人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 67 頁)
集團結構
關係企業組織圖列示,114年12月31日公司持有碩辣椒股份有限公司92.63%股權。(第 78 頁)
展望
公司短期計畫多方導入電腦遊戲及手機遊戲,以多元化產品提高市場占有率。(第 62 頁)
公司長期計畫與開發商共同開發產品,以加快遊戲產出時程並迎合目標市場。(第 62 頁)
公司長期計畫加強IP文創產業多角經營,並導入虛實整合及線上線下結合的事業。(第 62 頁)
公司計畫於115年內推出《Project J》。(第 6 頁)
公司115年計畫將《Cayenne Café凱岩咖啡》陸續拓店至中南部區域。(第 6 頁)
公司115年計畫持續經營K-POP周邊商品銷售,並擴大韓團IP可整合領域。(第 6 頁)
成立
公司於民國95年成立。(第 5 頁)
資料:紅心辣椒娛樂科技股份有限公司 2025 年度年報(2025_4946_20260527F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#線上遊戲#遊戲社群#文創商品