歐買尬
公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。
觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

勞務收入占營收95.97%
在做什麼?
做支付金流代收
也做電子發票服務
還有線上遊戲
營收從哪來
2025 年度|
百分比一定是「占什麼的比例」。例如「占營業收入淨額 58%」和「占某張表合計 58%」意思不同,所以本站每個百分比都寫出分母。
賺多少?
今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。
(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。
公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,
把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。
研發費用占營收淨額7.68%
集團金流涵蓋電子及第三方支付
年報重點全文(20 條,逐句查核)
業務範圍
年報列示公司所營業務之主要內容包括資訊軟體服務業、資料處理服務業、電子資訊供應服務業、第三方支付服務業等。(第 76 頁)
產品與應用
年報載明線上遊戲軟體收入項下的PC線上遊戲包括LUNA Infinite、81 Keys Retro(聯運)、呷飽未?殭殭醬(聯運)、博雅德州撲克(聯運)等。(第 77 頁)
年報載明勞務收入包括電子支付業務及第三方支付金流代收業務(含提供信用卡、ATM櫃員機、網路ATM、超商條代碼四大付款管道)、物流及電子發票服務等。(第 77 頁)
營收結構
114年度勞務收入金額為新台幣1,754,000仟元,營收比重為95.97%。(第 77 頁)
114年度線上遊戲軟體收入金額為新台幣7,749仟元,營收比重為0.42%。(第 77 頁)
銷售地區
114年度內銷金額為新台幣1,827,768仟元,銷售地區表所列%為100.00%。(第 93 頁)
主要客戶
年報載明最近二年度任一年度均無單一客戶曾占銷貨總額百分之十以上(主要銷貨客戶資料:本公司無)。(第 100 頁)
主要供應商
年報所列114年度進貨對象資料中,某供應商(H公司)進貨金額為新台幣151,837仟元,占全年度進貨淨額15.47%;年報註明該表以權利金及電子支付、第三方支付服務手續費支出金額反映進貨對象之來源組成。(第 100 頁)
年報所列114年度進貨對象資料中,某供應商(G公司)進貨金額為新台幣131,736仟元,占全年度進貨淨額13.42%;年報註明該表以權利金及電子支付、第三方支付服務手續費支出金額反映進貨對象之來源組成。(第 100 頁)
年報所列114年度進貨對象資料中,某供應商(F公司)進貨金額為新台幣120,609仟元,占全年度進貨淨額12.29%;年報註明該表以權利金及電子支付、第三方支付服務手續費支出金額反映進貨對象之來源組成。(第 100 頁)
年報所列114年度進貨對象資料中,某供應商(B公司)進貨金額為新台幣124,391仟元,占全年度進貨淨額12.68%;年報註明該表以權利金及電子支付、第三方支付服務手續費支出金額反映進貨對象之來源組成。(第 100 頁)
原料
年報載明公司經營線上遊戲代理業務,成本項目主要為網路頻寬及機櫃費及遊戲產品之權利金支出。(第 99 頁)
年報載明電子發票印表機、移動式收銀發票機及電子發票紙捲的供應廠商分別為宏羚、頂尖及財政部印刷廠,最近年度之採購金額均屬微小。(第 99 頁)
市場地位
公司於年報自述歐買尬自線上遊戲起家,穩居台灣、香港及澳門市場領導地位。(第 78 頁)
公司於年報自述本公司在數位娛樂、線上金流、電子商務服務、第三方支付與電子支付在台灣皆具有產業龍頭的地位。(第 94 頁)
研發
114年度研發費用為140,296仟元,占營業收入淨額比例為7.68%。(第 88 頁)
人力
114年度員工人數合計為291人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 100 頁)
集團結構
年報載明本公司已於2011年9月成立歐付寶財金資訊股份有限公司,並於2015年8月更名為歐付寶電子支付股份有限公司。(第 78 頁)
年報載明集團之金流服務業務涵蓋電子支付業務及第三方支付業務,分別由歐付寶電子支付及綠界科技進行相關業務推廣及發展。(第 78 頁)
展望
年報在計畫開發之新商品(服務)項下載明遊戲產品「冰與火(三端遊戲)」準備與上線。(第 77 頁)
資料:茂為歐買尬數位科技股份有限公司 2025 年度年報(2025_3687_20260611F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#支付服務#線上遊戲#歐買尬