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宇峻

宇峻奧汀科技股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

開發《三國群英傳》單機系列

截至114年度年報刊印日

在做什麼?

開發與營運線上遊戲

做遊戲授權與行銷

也開發遊戲周邊商品

賺多少?

營收 2025:14.2 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

+2.1%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:93.32%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

研發費用占營收淨額29.84%

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

計畫把AI導入研發與營運

年報重點全文(24 條,逐句查核)

業務範圍

公司主要業務包括大型多人線上遊戲的軟體企劃、美術與程式研發、行銷、授權、營運,以及非數位內容遊戲的創新性授權製作出版物與周邊商品開發等。(第 83 頁)

產品與應用

公司已開發的單機版遊戲包括三國群英傳系列、幻世錄系列、聖石傳說及幻想紀元等。(第 88 頁)

公司已開發的手機遊戲包括雀星、三國群英傳M及幻想三國誌-天元異世錄等。(第 88 頁)

公司已開發的網頁遊戲包括萬物乙女、曉之軌跡及搓麻將Web版等。(第 88 頁)

營收結構

114年度合併線上遊戲銷售金額為新台幣1,422,867仟元,營業比重為100.00%。(第 83 頁)

114年度合併單機版遊戲銷售金額為新台幣0仟元,營業比重為0.00%。(第 83 頁)

114年主要部門別營收分析列示自營營收為新台幣1,037,061仟元,占該表營收合計72.89%。(第 5 頁)

114年主要部門別營收分析列示授權營收為新台幣119,635仟元,占該表營收合計8.41%。(第 5 頁)

114年主要部門別營收分析列示海外營運營收為新台幣7,890仟元。(第 5 頁)

114年主要部門別營收分析列示代理及其他營收為新台幣258,281仟元。(第 5 頁)

銷售地區

114年度按客戶別區分的內銷金額為新台幣1,295,342仟元,占銷售概況表合計91.04%。(第 90 頁)

114年度按客戶別區分的外銷金額為新台幣127,525仟元,占銷售概況表合計8.96%。(第 90 頁)

主要客戶

114年度對某客戶(甲公司)的銷貨金額為新台幣205,175仟元,占全年銷貨淨額14.42%。(第 95 頁)

114年度對某客戶(乙公司)的銷貨金額為新台幣198,980仟元,占全年銷貨淨額13.98%。(第 95 頁)

原料

公司於年報自述遊戲產品的頻寬供應商包括新世紀資通及台灣碩網,供應狀況為良好穩定。(第 93 頁)

研發

114年度研發費用為新台幣424,559仟元,占營收淨額29.84%。(第 88 頁)

集團結構

關係企業USERJOY TECHNOLOGY CO., LTD.的主要業務為投資控股。(第 115 頁)

展望

公司115年度計畫系統化導入AI於研發流程與營運管理,包括角色行為優化、場景生成輔助、數據分析決策及個人化內容優化等。(第 6 頁)

公司計畫開發手機平台系統遊戲及社群平台SNS遊戲。(第 84 頁)

公司長期計畫透過自製遊戲IP授權及與國際發行商合作,將產品推向全球市場。(第 89 頁)

公司長期計畫建立多語言、跨文化社群平台,提供即時客服、電競賽事及玩家共創內容。(第 89 頁)

公司計畫針對海外主要市場尋求平台營運商及技術公司建立長期策略聯盟。(第 90 頁)

公司計畫將ESG原則融入企業營運,推廣多元包容的遊戲內容並參與公益項目。(第 90 頁)

成立

公司成立於1995年。(第 87 頁)

資料:宇峻奧汀科技股份有限公司 2025 年度年報(2025_3546_20260603F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#線上遊戲#遊戲研發#遊戲授權