鈊象
公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。
觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。
營收67.97%來自網遊授權
114年度
在做什麼?
開發營運休閒網遊
也做商用電子遊戲機
賺多少?
今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。
(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。
公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,
把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。
代表遊戲有《明星三缺一》
公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。
自稱國內最大商用電子遊戲機開發商
年報重點全文(25 條,逐句查核)
業務範圍
公司主要從事商用電子遊戲機軟硬體及周邊的設計、研發、製造、生產、銷售與售後服務,以及網路遊戲軟體的設計、研發、行銷、營運與客戶服務。(第 56 頁)
產品與應用
公司網路遊戲以休閒遊戲為主,代表產品包括明星三缺一、金猴爺、滿貫大亨、金好運、海王寶藏、金虎爺及TaDa等。(第 57 頁)
營收結構
114年度網路遊戲授權營業收入淨額為新台幣14,976,294仟元,營業比重為67.97%。(第 56 頁)
114年度網路遊戲APP營業收入淨額為新台幣6,325,766仟元,營業比重為28.71%。(第 56 頁)
114年度商用電子遊戲機營業收入淨額為新台幣730,443仟元,營業比重為3.32%。(第 56 頁)
銷售地區
114年度按客戶別區分的內銷營業收入淨額為新台幣2,736,773仟元,占營業收入淨額12.42%。(第 64 頁)
主要客戶
114年度對某客戶(甲公司)的銷貨金額為新台幣2,327,483仟元,占全年銷貨淨額10.56%。(第 69 頁)
主要供應商
114年度向某供應商(甲公司)進貨金額為新台幣37,736仟元,占全年進貨淨額27.17%。(第 69 頁)
114年度向某供應商(乙公司)進貨金額為新台幣16,230仟元,占全年進貨淨額11.69%。(第 69 頁)
114年度向某供應商(丙公司)進貨金額為新台幣14,410仟元,占全年進貨淨額10.38%。(第 69 頁)
原料
主要原料積體電路的供應商包括世平、安富利、安馳、威健、伯東及文曄,供應狀況列為穩定。(第 69 頁)
主要原料記憶體的供應商包括宜鼎、群聯及鑫隆,供應狀況列為穩定。(第 69 頁)
主要原料電路板的供應狀況列為穩定。(第 69 頁)
主要原料顯卡的供應商包括微星及索泰,供應狀況列為穩定。(第 69 頁)
主要原料主機板的供應商包括技嘉,供應狀況列為穩定。(第 69 頁)
市場地位
公司於年報自述,以Statista的114年度國內網路遊戲市場規模新台幣42,880,000仟元及公司國內網路遊戲營收淨額新台幣2,677,296仟元計算,國內網路遊戲市場占有率為6.24%。(第 64 頁)
公司於年報自述為國內最大商用電子遊戲機開發廠商。(第 64 頁)
研發
114年度員工人數表列示研發人員為907人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 70 頁)
114年研發費用為新台幣4,584,390仟元,占銷貨收入淨額20.81%。(第 62 頁)
115年第1季研發費用為新台幣1,334,934仟元,占銷貨收入淨額21.31%。(第 62 頁)
人力
114年度員工人數表合計為1,186人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 70 頁)
展望
公司短期營運策略計畫持續提升研發技術並增加研發投資。(第 62 頁)
公司長期營運策略計畫強化品牌價值、推展新產品與新服務,並深耕網路社群及代理商關係以擴大市場占有率。(第 63 頁)
外銷比重
114年度按客戶別區分的外銷營業收入淨額為新台幣19,295,730仟元,占營業收入淨額87.58%,其中玩家透過Google及Apple儲值消費歸屬外銷。(第 64 頁)
總部
公司地址為新北市五股區五工路130號。(第 2 頁)
資料:鈊象電子股份有限公司 2025 年度年報(2025_3293_20260622F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#網路遊戲#休閒遊戲#商用電子遊戲機