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華義*

華義國際數位娛樂股份有限公司
文化創意業(新增公司)
證交所產業別

公司在公開資訊觀測站登記的產業類別,多半是上市時登記的,公司轉型後不一定會改。本站另外依年報裡的主要業務來分類。

:文化創意業

觀察清單只存在你的裝置,不代表推薦。

一句話記住它

美術設計代工占營業比重91.79%

114年度(2025)|占比口徑:占營業比重

在做什麼?

承接美術設計代工

也有線上遊戲業務

賺多少?

營收 2025:1.6 億
營收年增

今年營收比去年多(或少)幾 %。本站用公開資訊觀測站兩個年度的綜合損益表自行計算。

+6.0%
毛利率

(營業收入-營業成本)÷ 營業收入。賣出 100 元的產品,扣掉直接成本後還剩幾 % 。數字越高,代表本業越有賺頭。

2025:45.95%

公開資訊觀測站「綜合損益表彙總」,

合併報表

把母公司和它控制的子公司當成同一家公司來算的財報;「個體」報表則只算母公司自己。兩者的數字可能差很多。

;年增率與單位換算由本站計算。

重點

手機遊戲有《妖界黃昏》

公司自述

公司在年報裡自己的說法(例如自稱領先、預期成長)。本站照實引用並標示出處,但沒有獨立驗證,請把它當成公司的觀點。

計畫提高自研產品占比

年報重點全文(25 條,逐句查核)

產品與應用

年報「公司目前之商品(服務)項目」載明:手機與線上遊戲將持續推出新產品及持續版本更新,及美術設計代工等業務收入。(第 80 頁)

年報「計畫開發之新商品(服務)」載明:手機與線上遊戲將持續推出新產品及持續版本更新;平台營運包含BanaBana平台代理或聯運遊戲、線上漫畫商城等,以及遊戲大亂鬥的廣告業務。(第 81 頁)

年報「主要產品之重要用途」表在線上遊戲項下列示手機遊戲「妖界黃昏」,其重要用途或功能為提供跨平台行動遊戲體驗與即時互動社群環境。(第 85 頁)

年報「主要產品之重要用途」表列示BanaBana,其用途說明為融合遊戲、社群和創作等多種元素,旨在打造能讓用戶探索、互動和創造的全方位娛樂環境。(第 85 頁)

公司於年報自述,遊戲大亂鬥為台灣目前最新最紅的遊戲實況影片社群網站,網友討論度最熱門的內容包括Twitch遊戲實況直播、遊戲影片、電競遊戲新聞及各類遊戲閒聊。(第 85 頁)

營收結構

114年度美術設計代工收入為新台幣146,393仟元,占營業比重91.79%。(第 80 頁)

114年度線上遊戲及數位內容金額為新台幣6,160仟元,占營業比重3.86%。(第 80 頁)

114年度廣告收入為新台幣3,644仟元,占營業比重2.28%。(第 80 頁)

114年度權利金收入為新台幣1,970仟元,占營業比重1.24%。(第 80 頁)

114年度營業比重表所列各商品合計金額為新台幣159,486仟元,占營業比重100.00%。(第 80 頁)

主要客戶

114年度,客戶網銀國際之銷貨金額為新台幣146,453仟元,占全年度銷貨淨額91.83%,年報標示其與發行人之關係為實質關係人。(第 88 頁)

113年度,客戶網銀國際之銷貨金額為新台幣132,094仟元,占全年度銷貨淨額87.78%,年報標示其與發行人之關係為實質關係人。(第 88 頁)

主要供應商

114年度,供應商Grams.INC.在年報合併列示權利金、頻寬、通路成本與進貨的金額為新台幣9,142仟元,占全年度進貨淨額18.15%,年報標示其與發行人之關係為無。(第 87 頁)

114年度,供應商東京電視台在年報合併列示權利金、頻寬、通路成本與進貨的金額為新台幣7,539仟元,占全年度進貨淨額14.97%,年報標示其與發行人之關係為無。(第 87 頁)

114年度,供應商雲力橘子在年報合併列示權利金、頻寬、通路成本與進貨的金額為新台幣6,556仟元,占全年度進貨淨額13.02%,年報標示其與發行人之關係為無。(第 87 頁)

113年度,供應商Play Wan在年報合併列示權利金、頻寬、通路成本與進貨的金額為新台幣11,405仟元,占全年度進貨淨額26.90%,年報標示其與發行人之關係為實質關係人。(第 87 頁)

市場地位

公司年報引述Newzoo統計報告:2025年全球遊戲市場產值上修至1,970億美元,其中行動遊戲市場規模約占55%。(第 84 頁)

研發

年報揭露112、113、114年度研究發展支出均為新台幣0仟元。(第 82 頁)

人力

年報從業員工表列示,114年度員工人數合計為99人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 88 頁)

年報從業員工表列示,截至115年3月31日員工人數合計為106人(員工人數表未載明為母公司或合併範圍)。(第 88 頁)

集團結構

年報轉投資事業持股表列示,公司(本公司投資欄)持有華智數位娛樂股份有限公司1,020,000股,持股比例51.00%。(第 75 頁)

展望

年報短期計畫載明,公司將逐步提高自研產品占比以降低對代理產品之依賴,並將代理產品之營運重心由台港澳市場轉向東南亞市場。(第 83 頁)

年報長期計畫載明,公司將逐步取得海外博奕相關營運執照,作為拓展海外B2B商務合作之重要基礎。(第 83 頁)

沿革

公司於年報自述,其於89年成功推出第一套網路遊戲,成為國內首家經營線上遊戲並且獲利之遊戲軟體廠商。(第 84 頁)

總部

年報載明總公司地址為台北市內湖區行愛路141巷39號6樓。(第 2 頁)

資料:華義國際數位娛樂股份有限公司 2025 年度年報(2025_3086_20260623F04.pdf)。看完整研究頁(含每句的查核紀錄與參考資料)→#美術設計#遊戲